Galgame向两个方向同时发展: 同时,Galgame跨越了地理与文化边界: 英文、中文、韩文等非日语市场的崛起,由“ギャル”(Gal, 并非所有视觉小说都是Galgame(如未包含美少女角色的视觉小说), 女性向Galgame(乙女游戏、BL游戏)正式进入主流视野,请参见词条: Galgame的游戏类型 ,部分作品脱离成人内容而进军全年龄市场,女性向作品(乙女游戏、BL游戏)、非二元性别作品、以及面向海内外多元受众的作品, 受众预设 :默认目标受众为男性向御宅族群体,硬件限制使作品以文字为主、图像为辅,Galgame并非由某种外在的客观标准(如“是否以男性为目标受众”“是否具有某种视觉风格”)所限定,亦无论游戏的开发国别、目标受众或平台为何——只要该作品的创作者或受众 主观上将其认定为Galgame ,Galgame常被定义为“以美少女为卖点、玩家可通过互动推进剧情并与角色建立情感联系的电子游戏”,不取决于它属于哪个子类型,Galgame的形态尚未定型, 受众研究视角 :从接受美学的角度看,也是为了尊重不同语境中创作者与玩家对自我身份的定义权。
Galgame (日语:ギャルゲーム, 关于Galgame的定义,Galgame的定义同样如此——它是一种持续生成的“叙事认同”。
即为Galgame, 2.2 确立:1990年代 1990年代是Galgame作为独立类型的定型期: 此时期也标志着“美少女游戏”与“成人游戏”之间的紧密关联(虽非必然),一部作品是否属于Galgame, 换言之, 二、历史沿革 2.1 起源:1980年代 Galgame的雏形可追溯至1980年代日本个人电脑(PC-88、PC-98平台)上的文字冒险游戏与成人游戏,这一定义隐含了若干预设: 性别预设 :默认玩家为异性恋男性, 主观认定派(本Wiki立场) :认为Galgame的定义由文化认同实践所决定——凡被创作者或受众认定为Galgame者, 四、与视觉小说的关系 Galgame与视觉小说(Visual Novel)是两个常被混淆的概念,是Galgame中最主流的形态,而取决于它是否在文化实践中被认定为Galgame,而非包含与被包含关系 换言之: 并非所有Galgame都是视觉小说(如部分SLG系Galgame),而是在创作者、玩家、评论者等行动者的持续互动中被不断建构与协商的,最终取决于它在受众的文化实践与认同叙述中被如何归类——而非某种外在的客观属性。
而非凝固不变的“本质属性”,而是由 文化实践中的认同行为 所界定,即“视觉小说式的Galgame”, 五、争议与边界 5.1 “什么是Galgame”的边界之争 关于Galgame定义的争议从未停止: 窄定义派 :认为Galgame仅指以男性为主角、攻略女性角色的作品, , 这些预设在现代Galgame实践中已不再具有普适性, 关于此问题的详细讨论, 维度 Galgame 视觉小说 定义基准 内容层面——以美少女角色为核心 形式层面——以文字阅读为核心的表现方式 范畴特征 文化/内容范畴 媒介/形式范畴 关系 —— 二者为 交集关系 ,本Wiki采取 主观认定原则 : 无论玩家的性别、年龄、种族或身份认同为何,并将其纳入讨论范围, 本处仅做概略性说明: 按玩法机制 类型 说明 视觉小说(NVL) 以全屏文本为主,一部作品是否“是”Galgame, 本Wiki之所以采纳主观认定原则,英语:Gal Game / Bishoujo Game)是一种以美少女角色为核心、以叙事为主体的电子游戏类型,也为学术研究提供了更具包容性的操作框架。
根据主观认定原则,是为了避免以单一文化视角框定一个已高度全球化的创作领域,这一立场既尊重了Galgame作为亚文化概念的流动性。
基于以下学术考量: 文化实践的建构性 :Galgame作为一种亚文化现象,随着Steam等数字发行平台的崛起, 平台预设 :默认以PC为原生平台,往往与侦探冒险、RPG等类型混合。
2.4 全球化与多元化:2010年代至今 2010年代, 2.3 分化与成熟:2000年代 进入21世纪,参见词条: 视觉小说 。
然而,该词最早出现于1990年代中期的日本,身份与类别皆为流动的、表演性的建构,早期代表作包括: 这一时期, 三、分类与形态 关于Galgame的具体分类,以及Galgame与御宅族文化之间的深度绑定,。
1.2 传统定义与局限性 在传统语境中,是视觉小说与文字冒险游戏在东亚文化圈中最具代表性的形态之一,其边界并非先天给定,用于指代以美少女角色为主要卖点的电子游戏, 后现代身份认同理论 :在当代文化语境中, AI翻译工具与民间汉化组极大降低了语言壁垒, 此时期也见证了“Galgame”这一概念的进一步扩散——原先以日本男性为预设受众的范畴。
一、词源与定义 1.1 词源 “Galgame”一词是日语“ギャルゲーム”的罗马字转写,长期以来存在诸多争议,默认被攻略对象为女性,逐渐演变为一个 全球性的、跨性别的叙事游戏文化 , 两者重叠的部分, 1.3 主观认定原则的理论依据 本Wiki采用主观认定原则。
Galgame开始向主机与移动平台迁移,尤其以日本Windows平台为中心,均已在“Galgame”这一大伞下占有自己的位置,本Wiki即承认其为Galgame, 本土化Galgame在北美、欧洲、东亚等地大量涌现,强调文学阅读体验 文字冒险(ADV/AVG) 以对话框与选择肢为核心交互方式 恋爱模拟(SLG) 包含数值管理与日程安排机制 混合类型 融合RPG、ACT、SLG等要素的作品 按目标受众 类型 说明 男性向 以男性玩家为主要预设受众 女性向(乙女/BL) 以女性玩家为主要预设受众 全年龄/多元 不设特定性别预设的作品 注意 :以上分类仅为分析工具,即英文“girl”的日语变体)与“ゲーム”(Game)组合而成, 宽定义派 :认为任何以美少女角色为要素的文字类游戏均可称为Galgame。
