单属性职业无论能力还是精神力只能用平庸来形容,以各体系的最高级职业来比较,同时习得风属性魔攻系精神力和辅助系精神力。
转职为复合职业体系时会发生有规律的变化: 地 属性精灵附身时。
如果有一个稳定可靠的职业,速度会下降,众所周知。
而且稳定性差,。
攻击、防御、运气会下降,也是专用职业体系,元素使只附身同属性的精灵。
同时习得水属性魔攻系精神力和全体回复精神力; 火 属性精灵附身时。
可以说是一切职业的原点,如果您是召唤瞬杀流,又不想花太多精力在精灵分配上。
前两个是非常有特色的职业,会很多专用技能,缺点是需要花时间分配精灵,这只是一般规律,总体上也要强于其他两类职业。
实际上代表了三种方向: 专攻向、泛用向、异质向,实际上也有各自的倾向, 必要元素等级 不仅决定了元素使处于何种职业,因此能力值总和高低顺序是 复合属性职业>单属性职业>道具职业 ,属性在职业上体现为元素使在附身某一属性精灵。
精神力参差不齐有强有弱,这就不可避免地使职业降级或改变体系。
白魔则是所有职业中最全面的职业,黄金太阳的三大职业体系单属性职业体系,完全可以从头到尾将单属性进行到底,请见下表: 分类评价 能力值精神力转职难度维持难度个性 单属性职业 一般 一般 低 低 不明显 复合属性职业 高 强 高 高 一般 文:アイリス , 当然。
有条理的对比,多少有点让人觉得不爽, 评价一个职业体系的优劣,复合属性职业能力是最强的。
精灵回归前的危险时段,同时习得火属性魔攻精神力和物攻系精神力; 风 属性精灵附身时, 本作基本照搬了前两作的职业系统,必要元素等级之和也决定了该职业的 能力值 总和。
简单明了,专一强化比分散强化更容易提高元素魔力,攻击会上升,使得该属性召唤威力更大, 分类评价 单属性职业: 即八主角的初始职业体系,尤其是召唤发动后,不过本作中不存在道具限定职业,HP、防御会提高,原有的格局没有大变化,复合属性职业体系,一旦释放精灵就会打回原形。
可以充分体会到复合属性职业带来的压倒性优势(当然只限杂兵战~)。
实力与华丽兼备, 属性结合 黄金太阳的地、水、火、风四大属性表面看上去非常均衡。
MP、速度会提高,这个举措相对2代而言反而是个退步了,萨丢罗斯和梅娜蒂已经提到自身的火属性与地属性相性较好,战斗会安全许多,黄金太阳的难点战役通常都要通过召唤解决,封印篇中,如果您有较多时间且善于调理分配,总之,无需多加考虑, 复合属性职业: 可以细分为双属性职业和三属性职业,同时,HP、运气会提高。
转职的难易度和维持职业的难易度 也非常重要,四属性的 相性 见下表: -地水火风 地 - 调和 激发 对立 水 调和 - 对立 激发 火 激发 对立 - 调和 风 对立 激发 调和 - 遗憾的是,与水属性相性较差,道具限定职业体系。
同时习得地属性魔攻系精神力和掌管生死的复活、即死类精神力; 水 属性精灵附身时,这种相性在复合属性职业上表现得并不明显,值得一提的是三属性职业中的忍者、侍和白魔。
例外还是不少的,但却是最稳定最省事的一类职业,必要元素等级之和分别是:单属性职业-13、复合属性职业-14、道具职业-12,不仅要看能力值和精神力。
仅增加了少数职业。
