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[自改] 基于LK神的S2A1 单机化+经济自洽+游戏内容不变

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发表于 2025-12-28 15:46:41 | 显示全部楼层
装备价格我是这样弄的:
做了一些因数,乘以装备原始的价格。
装备价格因数:
# 第一个因数映射表:基于装备种类
'bglove': 0.75,
'claw': 0.95,
'gauntlet': 0.95,
'knuckle': 1.0,
'tonfa': 1.0,
'automatic': 1.25,
'bowgun': 1.1,
'hcannon': 1.25,
'musket': 1.0,
'revolver': 1.5,
'broom': 1.05,
'pole': 0.9,
'rod': 0.75,
'spear': 1.0,
'staff': 1.1,
'axe': 0.7,
'cross': 0.5,
'rosary': 0.5,
'scythe': 1.0,
'totem': 0.7,
'beamswd': 1.6,
'club': 0.9,
'lswd': 1.75,
'katana': 1.25,
'ssword': 1.5,
'dagger': 1.0,
'twinswd': 0.9,
'wand': 0.75,
'amulet': 1.75,
'ring': 2.0,
'wrist': 2.0,
'mt pants': 0.75,
'mt waist': 0.75,
'mt coat': 0.6,
'mt shoes': 1.0,
'mt shoulder': 1.0,
'ha pants': 2.1,
'ha waist': 2.75,
'ha coat': 1.75,
'ha shoes': 3.35,
'ha shoulder': 2.75,
'lt pants': 1.75,
'lt waist': 2.75,
'lt coat': 1.25,
'lt shoes': 3.0,
'lt shoulder': 2.75,
'la pants': 2.0,
'la waist': 3.1,
'la coat': 2.0,
'la shoes': 3.1,
'la shoulder': 3.1,
'cl pants': 1.25,
'cl waist': 2.75,
'cl coat': 1.25,
'cl shoes': 3,
'cl shoulder': 2.25,
# 第二个因数(基于物品等级)
y=x^2 / 60^2 * 3 + 1
# 第三个因数(基于物品稀有度)
# (2紫,3粉 -> 1倍,4倍)。 1 + (x-1)*l/60
# 第四个因数(传承)
传承 3倍
# 第五个因数(套装)
套装1.5倍

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太牛了 十分感谢
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