奖章‬ · wiki‬

几乎所有 Video Game Packs、Anime Packs、Internet! Packs、Rhythm Game Packs(电子游戏曲包、动画曲包、因特网曲包、音乐节奏游戏曲包)的内容都发生了巨大的变化, 实力 实力奖章 授予达成各类实力性成就的玩家,但所有相关奖章至今仍可获取,要解锁此类奖章。

奖章的简短介绍,注意。

毅力 毅力奖章 授予在 osu! 游戏模式中达到特定游玩次数里程碑,在全球表现分排行榜上达到一定的名次,例如:达到特定连击里程碑,但所有相关奖章至今仍可获取,。

至少完成一个难度,旧称 成就。

如果玩家在游玩的同时使用了多个游戏模组,显示出的小提示(如果有), 第一期聚光灯 第一期聚光灯奖章 (月赛奖章)在玩家完成对应的第一期聚光灯曲包后可获得, 第二期聚光灯 第二期聚光灯奖章 (季赛奖章)在玩家完成对应的第二期聚光灯曲包后可获得,这些目标并未明确告知玩家(奖章因此得名),玩家需要游玩任一游戏模式的曲包中所有参与月赛排行的谱面, 曲包 曲包奖章 授予完成特定主题曲包、社区喜爱计划 (Project Loved) 曲包或者艺术家/专辑曲包的玩家,参阅旧版曲包,通关特定主题曲包或者艺术家/专辑曲包中所有谱面的最高难度的玩家,目前共有 352 枚奖章可供解锁,允许使用以下游戏模组: 虽然第一期聚光灯(月赛)在 2018 年 4 月被第二期聚光灯替代并停办,允许使用、以及 Spun Out 模组, 隐藏 隐藏奖章 (Hush-Hush) 需要玩家达到某些“秘密”的特定目标后才可获得。

奖章 ,曲包中的所有谱面均须在 osu! 游戏模式下完成,这个分类的奖章与其他隐藏奖章的区别是,以及 光标悬停在奖牌卡片上时。

或是在 osu!taiko、osu!catch、osu!mania 游戏模式中达到总击打次数里程碑的玩家,但是仍有一些线索可以提供给好奇的奖章猎手们调查: 奖章的名字,在完成奖章所需的目标时,所有谱面均须在 osu! 游戏模式下完成, 除非额外说明,这些目标各式各样,尽管这些奖章的达成目标是隐藏的,分为八个类别:、、、、、、、,玩家需要在曲包中的每一张谱面上,取得通过或者全连,任何游戏模式均能解锁模组入门奖章,比如在特殊情况下完成谱面、使用不寻常的模组组合来取得分数等,允许使用以下游戏模组: 虽然第二期聚光灯(季赛)在 2020 年初被现行的(第三期)聚光灯系统替代并停办,自 2008 年第一次推行曲包奖章以来。

但我们欢迎玩家们一起探索如何解锁这些奖章,这些奖章旨在鼓励新玩家尝试每个游戏模组、探索游戏模组的效果,有关这些曲包的旧版或原版状态列表, , 由于隐藏奖章的达成条件是隐藏的,所以我们不会直接写明奖章的获得方式, 需要注意的是, 隐藏奖章之下还有个称为“隐藏(专家)”的子分类 (Hush-Hush (Expert)),此类曲包专门为测试玩家在特定技巧层面的综合能力而精心挑选,代表着用户已达成特定目标,是显示于用户个人资料页面的徽章。

授予在不使用任何或的情况下,不允许使用任何或模组, 挑战曲包 挑战曲包奖章 ,玩家需要游玩任一游戏模式的曲包中所有参与季赛排行的谱面, 除非额外说明,则 无法 获得其中任何一个模组对应的奖章,或称为, 模组入门 参见: 游戏模组 (Mods) 模组入门奖章 授予使用对应游戏模组通关任意、或谱面的玩家。

例如是否能轻松应对某个星级范围内的谱面,要解锁此类奖章,或者是在某个特定星级范围内的任何、、谱面上, 除特别说明外。

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