流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界

流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界,“二次元”产品类型已不局限于动画、漫画、游戏等, 二次元发源于1989年前后日本经济衰退时期,广义上说,开始怀念过去的美好时代,声优、漫展、角色扮演、线下演唱会、漫画周边手办、古风音乐等也占据了重要地位, [3] ,当时人们情绪普遍悲观,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为“二次元”的范畴,希望跳脱出现实世界的困惑,。

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