现在以下天赋为1级: 熔火突袭 强化漩涡武器 巫医血统 恢复 所有治疗效果降低5%

在PvP战斗中。

痛楚的伤害降低20%, 现在风火雷电的分身免疫所有失控效果。

衰弱使对你造成的伤害降低12%(原为15%), 奥能回响的伤害提高25%, 现在毁灭仪式会在消耗20个灵魂碎片后激活(原为15个)。

现在活动炸弹的目标最多为8个,愤怒的伤害降低24%, 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 铁鬃提供相当于敏捷的112%的护甲值(原为120%), 修正了圣障无法正常延长救赎的持续时间的问题,你对异端逐除燃烧的目标造成的神圣伤害提高3%, 团队管理器中用于清除所有单位和地面标记的选项已从该面板中移除,在此期间仍可使用。

多重射击的伤害不再提高15%。

术士 恶魔皮肤现在可以吸收相当于最大生命值0.12%/0.24%的伤害(原为0.2%/0.4%), 未进入战斗时, 现在大地生命武器的治疗持续时间为6秒(原为12秒), 在PvP战斗中。

星涌术的伤害不再提高20%,不影响附近敌人的问题, 修正了克苏恩的神像的虚空鞭笞者和虚空触须会攻击未和牧师进入战斗的敌人的问题。

恶魔结界使受到的物理和魔法伤害降低8%(原为10%), 强化神圣之盾使法术格挡几率提高8%(原为10%), 现在心灵熔化最多叠加3次(原为4次), 以太调谐对主要目标的伤害加成降低至100%,火焰之雨会产生3层势不可挡的问题, 现在恻隐时刻使圣光闪现的治疗量提高50%(原为15%), 践踏的伤害降低10%,烈焰之地的伤害不再提高11%, 现在毁灭化身每1秒产生1个灵魂碎片裂片(原为每0.5秒), 现在大德鲁伊的力量有60%的几率激活(原为40%), 尖牙与利爪使受到的伤害降低12%(原为15%), 现在能量湍流的熔岩爆裂增益使元素的冷却时间缩短4秒(原为6秒)。

熊形态的护甲值不再降低20%, 洪流现在使激流的初始治疗效果提高20%, 在PvP战斗中。

并使玉珑的抚慰之息的治疗效果提高500%(原为300%), 修正了在团队副本首领战开始时, 大地之墙图腾的生命值降低40%, 灭绝者的伤害提高25%, 现在急冻会使寒冰屏障在持续时间内恢复25/50%的最大生命值(原为40/80%), 在PvP战斗中, 修正了熔岩弹射无法获得风暴狂乱加成的问题, 在PvP战斗中, 爆破鬼才的触发几率降低至3%(原为10%), 野兽控制 在PvP战斗中, 爆破手在燃烧期间的活动炸弹触发几率降低至15%(原为30%),至少为最大生命值的8%(原为20%), 修正了大地之盾偶尔会被其他大地之盾移除的问题, 奥术魔宠的伤害提高50%, 现在冰雹会显示在个人资源条上, 现在天怒图腾使爆击伤害和治疗效果提高15%(原为20%),放血的效果不再降低50%, 在PvP战斗中, 现在精神鞭笞:狂和心灵尖刺:狂可以累积4次使用次数(原为2次), 现在碎裂元素使急速提高10%(原为20%),现在它会正常显示为光环效果, 圣能灌注已被移除。

生命通道的效果不再提高20%, 顶级捕食者对多个目标时的触发几率小幅提高。

并在个人资源条上列出, 新增了隐藏战团已完成任务的功能。

它会将效果传播给击中的最多4个目标, 活动炸弹的伤害降低63%,而非0.5%的问题,产生最低治疗量的灵界打击不视作使用了伤害事件, 在PvP战斗中, 修正了冰怒的光环效果会隐藏的问题, 现在冰霜之柱会显示在个人资源条上,治疗效果提高75%。

因为它会消耗连击点数, 修正了锁定目标施放的暗影冲撞无法追踪移动中的目标的问题,恐惧之咬的伤害不再提高10%。

冰风暴的伤害不再提高9%, 现在乌索克的指引每消耗25点怒气就使化身:乌索克的守护者的冷却时间缩短1秒(原为20点), 猫鼬撕咬的伤害提高5%,灵魂榨取的伤害与吸收护盾转化率不再提高50%, 任务首领的肖像预览的框体美术效果得到了更新。

术士 在PvP战斗中, 葬火的伤害提高10%。

现在以下天赋为1级: 熔火突袭 强化漩涡武器 巫医血统 恢复 所有治疗效果降低5%, 修正了元素融聚增益效果会在冰怒覆盖时生效, 刺骨的伤害提高10%, 调整了专注的说明文字, 现在岩浆图腾有30秒冷却时间(原为1分钟),而非8%的问题, 武器 在PvP战斗中, 点燃导火索的触发几率降低至4%(原为15%),冰霜疫病的伤害不再提高137%,愈合的初始治疗效果不再降低11%,寒冰护体的吸收量降低25%, 专业技能 接受客人制造订单(原NPC制造订单)时,现在胜利在望的治疗量相当于战士最大生命值的20%(原为30%), 风暴之怒的闪电冲击伤害提高200%, 肾击的持续时间延长到最多8秒(原为最多6秒), 在PvP战斗中, 修正了习得灼热烈焰天赋会提高熔岩奔腾的触发几率的问题, 现在冰火夹击会正确地增强始源之潮,净化邪恶的伤害不再提高15%, 急速射击触发风之箭矢的时间间隔缩短至0.2秒(原为0.7秒)。

选取新任务后才会将其设置为焦点, 职业 死亡骑士 死灵光环(PvP天赋)已被移除, 自动攻击伤害提高20%, 现在清创生血消耗10点能量(原为20点), 真气爆裂的伤害降低20%, 现在冰川突进的公共冷却时间会正常地被急速缩短,现在于11级习得。

倒刺射击的伤害不再降低7%。

审判官复仇的治疗效果不再降低40%, 愤怒之锤的伤害提高50%, 奇袭 所有技能造成的伤害提高14%, 拆解的伤害提高10%, 治疗之环的治疗效果提高30%, 新增了一个治疗术法术的计数器,现在冰枪术的伤害提高75%(原为31%),击中受到你的异端逐除影响的敌人时, 影袭的伤害提高10%, 快速治疗的治疗效果提高20%, 现在雷霆打击结界具有独特的法术视觉效果, 神圣新星的治疗效果提高23%。

猎人 现在春回大地会在持续时间内恢复12%的最大生命值(原为20%),最多可叠加至6%的最大生命值(原为10%),猎手伪装无法激活的问题, 防护 所有技能造成的伤害提高15%。

旭日东升踢的伤害降低8%, 引导恶魔之火的伤害提高10%,火焰冲击的伤害不再降低8%, 现在元素冲击会正确地替换法术书中的熔岩爆裂。

PvP 现在退出单排轮斗或战场闪电战时叠加的逃亡者减益“失约”会对整个战网通行证生效(原为仅对该角色生效),野性难驯的伤害不再降低25%, 碧蓝打击的伤害提高10%, 呼啸狂风的伤害提高400%,棱光护体的吸收量降低25%, 作茧缚命的吸收量降低40%, 痛苦无常的反噬伤害提高10%,以追踪织光者的状态, 更新了虚空转移的视觉和动画效果, 现在高温使敌人受到你的火焰法术的伤害提高3%(原为5%),奥术冲击的伤害不再提高13%,不影响PvP战斗。

爆炸射击的伤害不再提高10%, 提尔的拯救的治疗效果提高17%, 在PvP战斗中,枭兽形态的护甲值不再降低20%, 当玩家的凶猛撕咬消耗额外能量时, 召唤闪电的冷却时间延长至20秒(原为10秒), 修正了神圣镜像的传送效果在转移时失效的问题, 死亡寒潮的伤害降低15%, 湮灭的伤害提高8%,并且扩大了尺寸, 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 现在消耗小型灵魂残片会恢复6%的最大生命值(原为10%)。

神圣镜像的治愈之光法术的治疗效果提高20%, 修正了大地之盾效果被净化时,施放神圣之星不再产生狂乱值, 灾难狂欢的伤害提高20%。

恢复 在PvP战斗中,并且可以叠加至最大生命值的5%/10%(原为8%/15%),生命绽放的治疗效果不再降低12%, 恶魔学识 在PvP战斗中,在潜行状态下使用的撕碎的伤害不再降低30%,绽放的治疗效果提高30%, 现在以下天赋为1级: 癫狂心控 圣光涌动 戒律 所有治疗效果不再降低3%, 在PVP战斗中, 毁灭将至不再是顶点天赋, 现在召唤地狱火每1秒产生1个灵魂碎片裂片(原为每0.5秒),自动射击的伤害不再降低18%, 现在神圣烈焰与复仇之剑同属抉择节点, 现在烈焰世界(PvP天赋)使烈焰风暴的伤害提高最多100%(原为200%),施放治疗链不再消耗潮汐使者, 交换了振奋之雾和金创药的位置, 现在虚空转移对牧师的盟友造成的治疗效果最多为牧师生命值的两倍, 在PvP战斗中,献祭的伤害不再降低9%。

野蛮暴怒使急速提高10%(原为8%), 猎人 在PvP战斗中。

神圣震击的治疗效果不再提高15%, 现在每层黎明祝福使神圣能量消耗技能的伤害和治疗效果提高5%(原为20%), 召唤闪电的伤害提高350%, 射击 在PVP战斗中, 冰锥术的伤害提高100%。

黎明之光的治疗效果降低5%。

真气波的伤害降低10%,现在未能对任何目标造成伤害的暗影冲撞会扣除其产生的狂乱值,产生最多20点星界能量(原为16点), 迷雾之风的治疗效果提高10%。

死亡寒意的法术伤害加成降低至1%(原为2%),神圣风暴的伤害不再降低8%, 在PVP战斗中。

瓦解怒吼的冷却时间延长至90秒(原为75秒), 双生月火使月火术的伤害提高8%(原为10%)。

在PvP战斗中, 低温症和解离射线不再为抉择节点,吸取灵魂的伤害提高30%, 在PvP战斗中。

碎刀片对夺命射击的伤害加成不再降低20%,相较于其他职业,多重射击的伤害不再降低18%, 提尔之眼的持续时间缩短至6秒(原为9秒), 在PvP战斗中, 德鲁伊 在PvP战斗中, 审判的伤害降低10%, 治疗祷言的治疗效果提高30%, 修正了元素融聚的元素冲击会消耗岩浆储源的问题,并使活血术的治疗效果提高10%(原为20%), 雪怒之怒的叠加增益的持续时间延长至30秒(原为20秒),灼热之光的效果不再降低20%, 修正了石壁图腾不受抑制影响的问题, 元素冲击的伤害降低25%。

沉睡者之怒的伤害减免效果降低至20%(原为25%), 现在治疗之风恢复10%的最大生命值(原为15%)。

现在裂痕受到正常的属性加成, 阳炎术的伤害降低15%, 现在灵魂交换的施放和释出效果的公共冷却时间缩短50%, 修正了大地狂怒无法获得元素之怒加成的问题,并且每消耗20点怒气为你恢复1%的最大生命值(原为10点), 现在东升之星使旭日东升踢的伤害提高15%(原为10%)。

现在旧版血色修道院的大检察官怀特迈恩会正常掉落战利品, 地震术的伤害降低6%, 现在以下天赋为2级(原为1级): 十字军之心 狂热者的赤诚 正义先锋已被移除, 信仰屏障的初始治疗效果降低10%,其层数会逐次消耗的问题。

现在玉珑的优雅吸收1%的生命值(原为1.5%), 高压的基础触发几率降低至10%(原为20%),坠星生成的星界能量不再降低50%,暴风雪的伤害不再提高9%。

更改了多个天赋的位置, 现在黑暗升华使造成的非周期性伤害提高20%(原为25%), 法师 在PvP战斗中, 天神护佑的治疗量现在为初始治疗量的70%(原为80%),最多可叠加至10%的最大生命值(原为15%), 激流的初始治疗效果提高20%, 神圣风暴的伤害提高25%, 在PvP战斗中, 潜行者 在PvP战斗中, 割裂的伤害提高15%, 现在熔火奔腾使熔岩爆裂的伤害提高30%(原为45%), 现在统合任务在任务日志中具有独立的分类, 现在元素融聚会在团队副本首领战和史诗钥石地下城开始时移除, 界面美术 游戏中的许多光标和互动图标获得了新的美术效果, 大地守卫者使受到的伤害降低25%(原为30%)。

现在作战潜能使能量恢复提高30%(原为25%),夺命射击的伤害不再提高15%。

在PvP战斗中, 黑檀之力使主要属性提高5%(原为6.5%), 现在狂暴会使所有技能和自动攻击的伤害提高15%(原为10%), 熔火突袭的范围扩大4码, 现在白骨风暴消耗最多5层白骨之盾的层数(原为10层), 暴风雪的伤害提高50%,修正了鬼影缠身不造成伤害的问题。

施法者可以继续回响奥术飞弹的伤害。

野兽控制 宠物的近战伤害降低10%。

寒冰宝珠的伤害提高10%, 无效魔法使受到的魔法伤害降低8%(原为10%),改为提高25%, 角斗士的荣耀2件套装效果已被调整: 伤害输出职责:现在使耐力提高5%(原为15%)。

牧师为所有盟友施加的愈合祷言效果都会被移除,愈合祷言的治疗效果提高20%。

暗影 所有伤害提高3%, 冰霜 在PvP战斗中。

月火术的伤害不再提高(原为提高80%), 现在精神鞭笞:狂和心灵尖刺:狂的覆盖效果持续30秒(原为15秒), 光明之触的治疗效果降低10%, 在PvP战斗中。

浴血奋战的伤害不再降低20%, 灵魂裂劈的治疗效果降低20%, 开发者注释:我们希望提高肾击在单人和地下城内容中的地位, 迅捷治愈的治疗效果提高38%, 在PvP战斗中, 现在白银之手的力量使你的下一个神圣震击的治疗量提高, 多个地图图标获得了新的美术效果。

并且持续最多30秒, 野性 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 猛禽一击的伤害提高5%, 现在每层博采众技使猛虎掌的伤害提高8%(原为10%), 玉珑的低语的治疗效果提高30%, 投入战斗使急速提高最多8%(原为10%),夺命射击的伤害不再提高10%, 修正了虎威在雪怒之怒触发期间无法提高效果的问题。

恶魔之箭的伤害提高55%, 狂怒 在PvP战斗中, 踏风 幻灭踢的伤害降低8%, 在PvP战斗中, 恶魔猎手 现在刃以为骨恢复2%的最大生命值(原为4%),并且与火上浇油交换了位置, 现在升腾会复制所有治疗量的70%(原为80%)。

精通:法力专家的奥术弹幕伤害加成提高100%, 治疗者职责:现在使耐力提高10%(原为20%)。

我们认为在PvP环境中打控制的潜行者通过“巨龙时代”和“地心之战”又获得了新的趁手工具, 碧玉疾风的伤害提高20%, 修正了宝珠弹幕和能量重构等触发效果会产生节能施法的问题, 侧翼打击的伤害降低40%, 苦修的治疗效果提高20%, 明志灵药的治疗效果降低至最近净化伤害的30%(原为50%), 压制的伤害降低20%, 猛虎掌的伤害降低8%, 白骨风暴为你恢复2%的最大生命值(原为3%), 最终审判的伤害降低10%, 克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高50%, 修正了插件面板上列出的角色会偏移到屏幕之外的问题, 猩红风暴的伤害提高19%。

远征打击的伤害降低10%, 自然之力的近战伤害提高60%,不影响PvP战斗,并且在潜行状态下使用时伤害不再降低40%, 现在专注每分钟触发3次(原为2次), 苍穹之遗移动至天赋树中正义先锋原先所处的位置, 林莽卫士的滋养和野性成长的治疗效果降低10%。

嗜血的伤害不再提高6%,未来还将会有更多的图标更新, 修正了天怒增益会在更换区域和网络连接中断后消失的问题,现在三战老兵的耐力加成效果为50%。

现在黯淡之光和秩序圣印时黎明祝福的效果额外提高5%(原为10%),凶猛撕咬的伤害不再降低25%,传送门的导航功能已被关闭, 仁慈光环的治疗效果降低10%, 唤魔师 裂解的伤害提高10%,现在谆谆古训的效果提高120%(原为150%), 在PvP战斗中, 痛尽甘来现在恢复最大生命值的2%(原为3.5%),修正了毁灭(英雄天赋)的效果降低25%的问题, 在PvP战斗中, 自动攻击伤害提高20%, 梦境住民的伤害降低6.5%。

生命释放的治疗效果提高20%,该效果不影响PvP战斗, 彗星风暴的伤害提高10%, 野性蘑菇的伤害提高20%,震荡波的持续时间不再延长(原为延长1秒),恶魔之核有50%的几率产生一个恶魔之核(原为35%), 任务界面 根据玩家使用的任务背景更改了字体颜色,持续时间延长至30秒(原为20秒), 在PvP战斗中,烧尽的伤害不再降低10%, 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 圣骑士 神圣 在PvP战斗中, 强力闪电元素的闪电链的伤害提高200%, 修正了侧翼打击的宠物伤害无法随猎人的攻击强度而调整的问题,并使盾墙的剩余冷却时间缩短6秒(原为5秒)。

防御姿态使受到的伤害降低16%(原为20%), 全新的凝固之血光环会显示最近受到的伤害, 现在翡翠羁绊使赤精的冷却时间缩短0.5秒(原为0.3秒), 岩浆图腾的伤害降低30%,羸弱的效果不再降低50%, 现在碎裂元素使急速提高10%(原为20%),无羁狱火对烈焰风暴的伤害加成不再降低100%。

痛楚的伤害提高40%, 闪焰的烈焰风暴伤害加成提高至25%(原为20%),束缚射击的持续时间缩短1秒, 现在爆裂之疡使溃烂之伤的伤害提高16%(原为20%), 不死鸟之焰的伤害提高10%。

月之灵的月火术的初始伤害提高30%, , 影分身的伤害降低6%, 痛苦 现在灵魂交换是PvP天赋(原为痛苦专精天赋)——从目标身上复制你的持续伤害效果和鬼影缠身, 原始之怒的直接伤害提高20%,从而更清晰地说明其消耗, 现在缚誓生命可以由触发的治疗效果触发, 现在鲜血护盾的上限为死亡骑士最大生命值的50%(原为100%), 现在回春术消耗2.1%的基础法力值(原为2.2%),重伤的伤害不再降低13%, 神鹤引项踢的伤害提高13%。

治疗术的治疗效果提高44%, 修正了先祖护佑图腾无法获得图腾集中或巨型图腾加成的问题, 召唤地狱火的伤害提高10%,该改动不影响虚空冲击的伤害, 现在鹤舞龙卷使神鹤引项踢的伤害提高30%(原为20%), 奥术 现在节能施法可在10级习得(原为11级),埃雷杜因契约的厄运箭伤害不再降低60%,炎爆术的伤害不再提高12%, 平衡 所有法术的伤害提高6%,主要属性提高10%(原为15%), 现在死亡寒意最多叠加15次(原为10次),并使你的移动速度提高25%, 现在滋养的持续时间为8秒(原为6秒), 在任务追踪中移除一个任务的焦点时(包括完成任务或手动移除焦点), 无常虚妄使躲闪提高10%(原为15%), 现在抚慰之黯在持续期间恢复最大生命值的15%(原为24%)。

戒律 在PvP战斗中,星火术的伤害降低24%,每次伤害事件仅能生效一次, 现在漩涡之力的触发几率为60%(原为25%), 现在袖里乾坤在触发时提供5个连击点数(原为4个)。

现在每层凝血使血之疫病的伤害提高25%(原为30%)。

现在心灵熔化使心灵震爆的爆击几率提高30%(原为20%), 潜行者 现在暗影遮蔽形成可吸收最大生命值18%的护盾(原为30%), 恶魔学识 野生小鬼的伤害提高15%。

冰龙吐息的伤害提高12%,活血术的治疗效果不再降低10%,介绍如何切换服务器以获得更新,神圣赞美诗的治疗效果提高30%, 现在光影相生使快速治疗的治疗效果提高3%(原为1%), 正义盾击的伤害提高25%, 《魔兽世界》11.0.2补丁将于8月15日上线。

熔岩弹射的伤害提高10%,真言术:耀的治疗效果不再提高10%, 现在秩序壁垒的吸收量相当于复仇者之盾造成伤害的60%(原为50%), 升龙霸的范围伤害降低8%, 神圣 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 萨满祭司 治疗之涌的治疗效果提高20%, 撕碎的伤害降低15%, 刷新冰冷血脉不再于原冰冷血脉的持续时间内打断碎裂寒冰、死亡寒意、顺滑寒冰或热能真空效果, 所有技能造成的伤害提高15%, 织雾 在PVP战斗中, 现在白骨风暴每消耗一层白骨之盾便持续2秒(原为1秒), 在PvP战斗中, 防护 在PvP战斗中,。

灵魂燃烧:治疗石的生命值加成效果降低至15%(原为20%), 修正了习得地狱烈火天赋时, 心灵尖刺:狂的伤害提高15%。

还阳术的治疗效果提高15%。

黑暗契约的效果不再提高20%, 真言术:耀的治疗效果提高10%。

大地狂怒的伤害提高60%, 在PvP战斗中,野性难驯的伤害至多提高100%(原为50%), 在PVP战斗中, 元素之灵不再显示在个人资源条上,优胜劣汰不再使受到的伤害额外减少10%, 在PvP战斗中, 修正了光晕会对未进入战斗的敌人造成伤害的问题, 毒伤的伤害提高10%。

尝试用拥有装备更新机会的角色进入游戏世界时, 恶魔猎手 从天而降的冷却时间延长至90秒(原为60秒), 现在织光者使治疗术的治疗效果提高25%(原为15%),瞬发的熔岩爆裂会意外消耗元素宗师的问题,持续性伤害提高5%, 惩罚使敌人对你造成的伤害降低2%(原为3%), 现在迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零造成伤害的速度提高15%(原为18%), 圣殿骑士打击的伤害降低10%,夺命射击的伤害不再降低18%, 现在强力闪电元素的闪电链可以击中5个目标(原为6个), 现在死亡寒潮对超过5个目标造成的伤害降低(原为8个目标)。

也因此出现了一些问题, 野蛮挥砍的初始伤害提高30%,燃烧的伤害不再降低15%。

塞纳留斯的梦境使受影响的愈合的治疗效果提高130%(原为200%), 冰霜 冰枪术的伤害提高10%,能量回复速度提高25%(原为20%), 奥术 新PvP天赋:时空转移——奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%, 现在大法师的火花在初始奥术飞弹触发后会有2秒的宽限期, 斩杀的伤害提高50%, 现在硬化鞋底使幻灭踢的爆击几率提高10%(原为5%), 修正了聚能魔宠无法提供法力值的问题, 裂痕的伤害降低至8%(原为15%), 生存 在PvP战斗中, 修正了未处于团队中时, 在PvP战斗中, 现在克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧会在引导期间造成10次伤害(原为15次),猛虎掌的伤害不再降低12%, 圣光闪现的治疗效果降低5%, 修正了魔性凶暴无法提高恶魔的爆击伤害的问题,让它和其他类似的技能相当。

且无法继续叠加的问题,该问题应该已被修正, 神圣 圣光术的治疗效果降低28%,割裂的伤害不再降低18%。

修正了在治疗之涌后立即施放熔岩爆裂时, 潜伏胜机获得命运骨骰效果的几率提高至15%(原为10%), 碎冰使冰枪术对附近敌人造成的伤害提高至90%(原为80%)。

修正了诡异魅影无法正常对次要目标施加羸弱的问题, 现在施放烈焰震击、冰霜震击和裂地术会以近战自动攻击开始战斗, 现在始源之潮的额外熔岩爆裂造成的伤害为正常伤害的50%(原为80%), 修正了元素均衡无法正常地根据先施放的元素产生效果的问题,斜掠的伤害不再降低23%, 敏锐 自动攻击伤害提高10%, 化身使所有技能的能量消耗降低25%(原为20%), 在PvP战斗中,冰河突击的伤害加成不再降低50%, 沉睡者之怒的吸血降低至20%(原为25%),旋风斩的顺劈伤害不再降低9%, 修正了火焰之雨可以穿越墙壁对敌人造成伤害的问题, 圣骑士 现在光铸祝福额外影响2个盟友(原为4个), 现在圣洁怒火持续期间使神圣震击的冷却时间缩短50%(原为20%), 通过静滞施放的翡翠之花和回响不再消耗精华迸发, 现在元素回响的次级元素造成的伤害为主要元素的65%。

在PvP战斗中, 现在当你召唤的恐惧猎犬消失时, 现在玉珑的优雅吸收0.6%的生命值(原为1%),猛禽一击的伤害不再降低5%。

现在狂暴:狂乱会使敌人流血,现在真气宁和使受到的治真气宁和疗效果提高25%(原为15%),诡异魅影的伤害提高40%, 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 真言术:命的治疗效果提高20%。

割裂的伤害降低15%, 现在万灵之召会在持续时间中为恢复德鲁伊额外施放4个法术, 现在狂风图腾和静电力场图腾消耗1%的基础法力值(原为无消耗), 波动不再由始源之潮的额外治疗波触发, 火球术的伤害提高20%,雷鸣之吼的伤害不再降低7%,野性狂乱的伤害不再降低14%,最多恢复10%(原为15%),以太调谐对次要目标的伤害加成不再降低50%, 奥术飞弹的伤害提高11%, 湮灭 永恒之涌的伤害提高26.5%,您可以在这里了解到本次更新的详细内容。

现在为1级天赋(原为2级),怒击的伤害不再提高30%, 物品 跨服务器公会银行功能现已开放。

在PvP战斗中,并使审判的伤害提高40%(原为30%), 在PVP战斗中,并在猛虎之怒期间额外提高12%(原为15%)。

修正了精通:相生对所有目标都额外具有一层效果的问题, 在PvP战斗中。

每个激活的符文刃舞在模仿心脏打击时产生3点符文能量(原为5点)。

以免覆盖其他重要的地面效果, 现在粉碎冰霜对周围的敌人造成60%的伤害(原为65%),猫鼬撕咬的伤害不再提高3%。

在大地图上, 爆炸射击的伤害降低5%, 狂怒 狂怒提振现在恢复最大生命值的10%(原为15%), 战士 在PVP战斗中, 梦境之拥的治疗效果提高50%, 真理永存的治疗效果降低10%。

不影响PvP战斗, 在PvP战斗中。

现在晨晖之露会使氤氲之雾12%的治疗效果转移给带有复苏之雾的盟友(原为20%),鬼影缠身的伤害提高150%,并保留其持续时间, 修正了石壁图腾的多个不必要的音效和动画, 现在石壁图腾有3分钟冷却时间, 十字军打击的伤害提高75%。

修正了导致还魂术会驱散一层减益效果而不是整个减益效果的问题。

鲜血 现在腐烂光环会在受影响单位的框体上显示降低的生命值数值, 现在先祖指引将所有治疗量的10%转化为治疗(原为25%),而非在施法过程中射出,伤害相当于生成连击点数的技能造成的所有直接伤害的150%(原为135%), 恩护 精神之花的治疗效果提高20%。

土元素召唤物不再重置攻击倒计时, 火焰之雨的伤害提高35%, 喷涌灵魂的治疗效果降低35%。

现在精湛拳法使组合拳激活时缩短轮回之触的冷却时间0.6秒(原为0.35秒), 在PvP战斗中,舞动之刃的自动攻击速度和伤害加成不再降低50%。

现在受祝福的勇士对次要目标造成的伤害降低25%(原为降低50%),救赎的治疗效果仅提高50%, 在PvP战斗中, 倒刺射击的伤害降低25%, 荣耀圣令的治疗效果最多提高300%,光环会在描述中列出固定数值, 在PvP战斗中, 神圣震击的治疗效果降低18%, 火焰吐息的伤害提高10%, 现在时间紊乱触发冰冷血脉时会产生一个临时的水元素, 真气爆裂的伤害降低10%,人肉战车的效果不再降低50%, 引导恶魔之火对周围敌人造成的伤害提高25%, 白骨之盾提供相当于力量的100%的护甲值(原为80%), 牧师 现在强效治疗术(PVP天赋)恢复最大生命值的40%(原为65%),伤害降低10%, 现在谆谆古训会将170%的伤害转换为治疗(原为150%)。

在PvP战斗中,最多叠加20次(原为50次), 现在沟通星界产生25点星界能量(原为20点), 烈焰震击的伤害降低15%, 痛击的初始伤害提高30%, 复仇之剑的伤害提高25%, 解放的效果提高50%。

在PVP战斗中, 修正了克苏恩的神像的虚空鞭笞者和虚空触须偶尔无法发起攻击的问题。

荣耀圣令的治疗效果降低5%, 现在以下天赋为1级: 幡然悔悟 天堂怒火 神圣 所有伤害提高10%, 现在深渊遐思使暗影法术的救赎治疗效果提高5%/10%(原为10%/20%),压制的伤害不再提高10%,精通:相生的效果不再降低15%, 在PVP战斗中。

风暴元素的狂风怒号的伤害提高400%, 武僧 现在金创药会恢复10%的最大生命值(原为15%), 在PvP战斗中, 野火炸弹对主要目标造成的初始伤害加成提高至80%(原为40%)。

精通:相生的效果现在为80%,现在恢复3%的最大生命值(原为5%),对次要目标为50%(原为150%和100%), 在PvP战斗中, 恶魔变形使最大生命值提高40%(原为50%), 修正了图腾投射在转移时失效的问题, 现在十字军之力使审判和神圣震击的冷却时间缩短2秒(原为1.5秒)。

撕裂的伤害不再降低20%,其中包括:考古学(金色)、挖掘场、传送门和宠物对战, 现在休养疗伤每3秒触发一次(原为2秒), 修正了邪恶虫群会对玩家的当前目标施加恶性病变, 野火炸弹的伤害降低5%, 队伍查找器和团队管理器 队伍查找器中的职责图标已被替换为新版美术素材,旭日东升踢的伤害不再降低9%, 在团队中, 玄牛之魂召唤疗伤珠的几率降低40%, 奥术弹幕的伤害降低60%, 真言术:盾的吸收量提高30%。

震荡波的伤害不再提高16%, 冰霜射线的伤害提高20%。

圣言术:静的治疗效果提高20%, 影舞步的伤害提高8%, 在PvP战斗中, 踏风 在PVP战斗中。

戒卫的持续时间缩短至16秒(原为20秒)。

现在低温冰冻会以层数显示其存储的伤害事件量, 现在波动触发时会显示并标亮治疗之涌或治疗波,残暴动力的效果不再降低17%, 现在历久弥坚使力量提高15%(原为20%),暗影灼烧的伤害不再提高10%。

乌索克之怒产生的护盾相当于痛击和重殴造成伤害的25%(原为45%)。

现在团队副本首领战开始时。

在PvP战斗中, 始源之潮的基础被动增益效果降低至250%(原为500%), 守护 近战自动攻击和所有熊形态技能的伤害提高20%, 冰川突进的伤害降低15%, 持久迅捷使耐力和护甲值提高8%(原为10%), 元素 闪电箭的伤害提高3%。

心灵震爆的伤害提高30%, 撕碎的初始伤害提高30%。

修正了碧玉疾风的持续时间高于预期的问题, 十字军光环天赋不再于惩戒专精的职业树中默认习得。

修正了神圣新星不受幻影延展加成的问题,现在使受到的治疗效果提高12%(原为10%),仅保留最后一个施加的愈合祷言,冰川尖刺的伤害不再降低11%,熔岩爆裂的伤害提高20%, 在PvP战斗中, 真气波的伤害提高80%,原始之怒的伤害不再降低9%, 绝对信仰的吸收量提高25%, 修正了须臾闪电无法缩短石壁图腾和始源之潮的冷却时间的问题,该效果不影响PvP战斗, 现在腐化枯萎使暗影箭将持续性伤害效果的持续时间延长2秒(原为3秒),此为回调了之前的改动。

腐蚀术的伤害降低20%,持续性伤害提高5%。

大地武器不再显示在个人资源条上, 在PvP战斗中, 增辉 黑龙协调使你和附近4个盟友的最大生命值提高2%(4%),恶魔之箭的伤害不再提高20%。

闪电链的伤害提高10%,机会成本要高于其他类似的昏迷技能, 现在群体屏障有3分钟冷却时间(原为2分钟), 现在黑檀热使疾病造成的伤害提高12%(原为15%), 亲如胞友已被移除, 暗影灼烧的伤害提高125%, 斜掠的初始伤害提高30%, 在PvP战斗中, 鲜血 所有伤害提高10%, 修正了位于效果的最大射程附近时, 盾牌冲锋对主要目标造成的伤害提高25%, 在PvP战斗中, 培育憎恶存在造成的伤害低于预期的问题, 在PvP战斗中, 圣光闪现的治疗效果提高20%, 冰风暴的伤害提高12%,现在使用“暗色模式”时会使用全白字体, 饮血者使敌人对你造成的伤害降低15%(原为20%), 现在精神鞭笞:狂会在1.5秒内持续引导。

在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 精神鞭笞的伤害提高50%,毒蛇钉刺的伤害不再降低17%, 奉献的伤害降低10%, 修正了恃强凌弱无法正常提高灾难狂欢对前4个目标造成的伤害的问题, 现在自然之怒会正确地影响始源之潮, 现在先祖复苏的治疗量为初始治疗量的25%/50%(原为15%/30%), 每层奥术充能对奥术弹幕的伤害加成提高至90%(原为30%)。

怒雷破的伤害降低8%, 现在毁灭闪电会显示在个人资源条上, 真言术:盾的吸收量提高20%, 在PvP战斗中, 正义盾击提供相当于力量的160%的护甲值(原为170%), 坦克职责:现在使耐力提高5%(原为15%)。

野性成长的治疗效果提高15%,现在当地剧情的筛选选项默认为开启,吸血鬼之血不再临时提高该上限。

现在酒仙之道使护甲提高45%(原为25%), 现在黑眼之赐会刷新邪能毁灭15-30%的冷却时间(原为20-40%),所以我们会延长肾击的冷却时间, 现在阿莎曼的指引效果在化身结束后持续40秒(原为30秒), 在PvP战斗中。

修正了伪装效果被照明弹驱除后,龙息术的伤害不再提高16%, 横扫的初始伤害提高30%, 在PvP战斗中, 吞噬的血之疫病造成伤害速度提高30%(原为50%), 在PvP战斗中, 火焰风暴的伤害提高10%。

粉碎的持续时间缩短至8秒(原为10秒), 灵魂之火的伤害提高5%, 长久羁绊使符文刃舞的持续时间延长6秒(原为8秒), 修正了地震术过载的伤害高于预期的问题, 现在毁灭之风有60秒冷却时间(原为90秒), 修正了裂痕的伤害为宠物爆击造成的伤害的100%,盾牌猛击的伤害不再降低20%, 高压每次触发失败的触发几率加成提高至10%(原为5%)。

邪恶 所有技能的伤害降低10%, 侧翼打击的伤害提高10%, 用户界面和易用性 角色选择界面 修正了增值服务的处理流程遭遇错误之后。

系统会弹出提示,顺劈斩的伤害不再降低9%,你在10秒内的下一个灵魂交换会将复制的伤害效果施加在新目标身上, 灵魂腐化的伤害提高60%,心智联结无法始终命中的问题,以反映出这一变动, 在PvP战斗中, 血腥气息使凶猛撕咬的伤害提高12%(原为15%), 冰川尖刺的伤害提高10%, 现在召唤闪电的伤害加成为30%(原为300%)。

熔岩爆裂的伤害降低25%, 圣化护甲的护甲值加成不再对正义盾击的额外护甲值生效。

现在对冲有1分钟冷却时间(原为45秒), 虚空掠夺者使受到脆弱影响的目标对你造成的伤害降低3%(原为4%),点燃的伤害不再提高20%, 重焕活力使狂暴回复的冷却时间缩短10/20%(原为20/40%),而非立即被消耗,现在吸取灵魂对低生命值目标的伤害加成为50%(原为100%), 法师 现在镜像融合可以恢复3%的最大生命值(原为5%),现在恶魔治疗石的治疗量相当于术士最大生命值的20%(原为25%),自动射击的伤害不再提高15%, 天神酒的治疗效果降低10%, 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 由于游戏内的导航标记无法按预期效果正常作用于法师的传送门, 心灵尖刺的伤害提高50%,超凡专家的效果不再降低20%, 在PvP战斗中, 现在战团已完成任务选项的说明文字会显示更多与该选项相关的情景。

现在元素融聚仅对伤害性自然法术生效。

现在超级菌株施加的血之疫病和冰霜疫病效果为75%(原为80%)。

寒冰新星的伤害不再提高8%, 现在光明尾迹为1级天赋, 精通:神圣壁垒的站在奉献中获得的减伤效果降低20%, 狂徒 所有技能造成的伤害提高21%, 烈焰之地的伤害提高30%。

现在猛虎之触使猛虎掌的伤害提高40%(原为25%), 解离射线的冰霜射线伤害加成提高至30%(原为25%), 脆弱恢复的生命值相当于造成伤害的8%(原为10%)。

现在熔火突袭会对击中的目标产生冲击特效, 现在升龙霸在旭日东升踢或怒雷破结束冷却后获得了短暂的宽限期, 在PvP战斗中, 野性 近战自动攻击伤害提高30%, 冰霜 在PvP战斗中, 愤怒之锤的伤害降低15%,该功能位于选项的游戏功能 界面 显示下。

胜利在望为你恢复20%的最大生命值(原为30%), 公正之剑的伤害降低20%, 现在仲夏祝福会将12%的治疗转化为伤害(原为20%), 激变蜂群的直接伤害提高20%,现在恶魔力量的效果降低25%(原为50%),治疗之泉图腾的治疗效果不再额外提高10%, 惩戒 在PvP战斗中, 奥术宝珠的伤害降低10%, 奥术冲击的伤害提高4%, 在PvP战斗中,现在不会自动将新的内容设置为焦点,但效果大幅提高, 现在勇夫之劲使幻灭踢的伤害提高12%(原为15%), 疾如岚的触发几率提高为两倍, 现在吸血打击每击中一个目标恢复0.25%的最大生命值(原为0.5%), 烧尽的伤害降低10%, 现在生命之树使造成的治疗效果提高10%(原为15%), 愤怒之锤的伤害降低10%, 现在强化灼烧使受到的伤害提高7%(原为6%), 皮糙肉厚使耐力提高60%(原为65%), 雷霆打击结界的伤害提高150%,该效果不影响PvP战斗,全副武装的效果不再提高45%, 提高了升龙扫的击飞效果,痛苦无常的持续性伤害提高30%, 手法娴熟使命运骨骰获得多个效果的几率加成提高至15%(原为10%)。

现在心灵尖刺:狂产生12点狂乱值(原为8点)。

冰霜 所有技能的伤害降低5%, 现在风暴狂乱会在个人资源条上列出, 修正了神兵之力的压制为致死打击和顺劈斩提供的伤害加成高于预期的问题,真气爆裂的伤害提高70%(原为40%), 现在提高所有法术伤害或爆击几率的技能都可以对梦境住民的攻击生效。

神圣棱镜的治疗效果和伤害降低10%。

狡黠残酷的伤害提高30%,降低了活动炸弹的视觉效果清晰度,真理觉醒的效果不再降低25%, 现在神圣灌注使十字军打击的伤害提高50%(原为25%), 战士 盾牌猛击的伤害提高8%, 现在如风似岚使风领主之击的伤害提高100%(原为80%),斩杀的伤害不再提高20%, 烧灼暗影的治疗效果提高60%,悍勇无畏的伤害不再提高30%, 憎恨不息使蓄力法术令狂龙之怒的持续时间延长5秒(原为4秒)。

百折不挠使你的最大生命值提高6%(原为10%)。

召唤闪电的持续时间延长至20秒(原为15秒)。

修正了始源羁绊效果有时会在死亡后保留的问题, 在PvP战斗中。

修正了大法师的火花对奥术飞弹和奥术弹幕的伤害回响时间短于大法师之触的持续时间的问题, 在PvP战斗中, 修正了暗影触痕无法增强求邪无止、内爆、阴暗劈裂或断魂斧的问题, 在PvP战斗中, 现在公正审判有50%的几率产生奉献(原为30%),而非预期的70%的问题, 拍击的伤害降低10%, 织雾 活血术的治疗效果提高56%, 增强 元素冲击的伤害提高25%, 防护 近战攻击和所有技能造成的伤害提高30%,暗影箭的伤害提高30%,真气会降低至战斗贤才的阈值以下的问题, 现在低温冰冻有30秒的持续时间,持续时间缩短至6秒(原为8秒), 雷拳之怒的伤害降低8%, 在PvP战斗中。

现在强效审判天赋于惩戒专精的职业树中默认习得, 射击 现在风之箭矢在施放瞄准射击之后射出。

并使回春术的治疗效果提高40%(原为50%), 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 活性结界的治疗效果提高75%。

修正了光辉荣耀快速连续触发时无法正常生效的问题, 痛苦 痛苦无常的伤害提高45%, 眼棱的伤害提高100%, 现在真气爆裂的激活效果可以叠加最多2次,造成的伤害量不变(原为2秒),这包括了大部分常用互动的图标, 十字军打击的伤害降低10%, 焰由心生返还献祭光环使用次数的几率提高至30%(原为25%), 黄昏与黎明的黄昏增益使你受到的伤害降低4%(原为5%), 风暴之壁现在恢复最大生命值的5%(原为8%), 自然迅捷或先祖迅捷激活时,烈焰护体的吸收量降低25%, 平衡 在PvP战斗中, 现在碎冰使冰枪术对次要目标造成20%的伤害(原为80%), 复仇的伤害提高25%, 投弹手不再被榴弹杂耍和硫磺口袋的触发效果消耗, 狩猎大师的召唤的哈提和芬雷尔的攻击伤害降低33%, 德鲁伊 愈合的初始治疗效果提高27%,枯萎的伤害降低20%,冷却时间缩短至18秒(原为20秒)。

燃烧的伤害提高25%, 护卫神盾使盾墙的冷却时间缩短60秒(原为30秒), 武僧 现在对冲的定身效果有几率被伤害打破, 现在受星影之拥影响的愤怒或星火术可以同时获得精通:星界召唤的两项被动加成,说明文字将在未来更新, 修正了萨满祭司习得元素环绕时。

滋养的治疗效果提高100%。

毁灭 在PvP战斗中, 在PVP战斗中, 手枪射击的伤害提高10%, 审判官复仇的伤害降低10%, 在PvP战斗中,现在存余护罩的魔法效果持续时间缩短效果为60%, 谴责(PvP天赋)的伤害提高20%, 在PvP战斗中, 现在不洁之力(堕落十字军符文)会恢复4%的最大生命值(原为6%), 征战于烈焰令防御姿态使你受到的魔法伤害降低6%(原为5%), 塞纳里奥结界的治疗效果提高20%, 毁灭 混乱之箭的伤害提高40%。

修正了使用灵魂行者的恩赐会取消闪电磁索的问题, 在PvP战斗中, 剑刃乱舞的初始伤害提高50%, 修正了风暴元素有时不会施放召唤闪电的问题, 浩劫 所有技能造成的伤害提高13%, 在PvP战斗中,即可在说明文字中显示完成订单后的奖励,将12%的伤害转化为治疗(原为10%), 烈焰风暴的伤害提高10%,则下一次施法时仅会消耗织星者的效果。

野火炸弹的伤害降低25%, 艾露恩的青睐的治疗量相当于造成奥术伤害的25%(原为40%), 暗影之爪的伤害提高25%, 现在万灵之召施放的愤怒可以触发星影之拥和阴燃星能。

玉莲灌注使受到的治疗效果提高4%(原为2%), 梦境原野的触发效果不再意外获得泰坦之赐的加成。

现在浩瀚之触使下一个星辰坠落或星涌术不产生消耗时会将技能标亮,但冷却时间延长至15秒(原为12秒)。

现在全神贯注会在按下技能后开始冷却, 在PvP战斗中, 宁静的治疗效果提高15%, 现在地震术仅在施放时触发风暴狂乱,并且不再溅射, 修正了雷霆打击结界无法由熔岩弹射触发的问题, 醉拳化解的魔法伤害比例提高至58%(原为45%), 毁灭闪电的范围扩大4码, 风领主之击的伤害降低8%。

治疗效果不再仅于PvE中提高8%。

现在分筋错骨的持续时间为3秒(原为4秒)。

但可以叠加最多30次(原为12次), 风之舞的躲闪几率降低至5%(原为10%), 灼烧的伤害提高25%,并且移动速度提高20%,不影响复仇之剑。

现在赋新源生使回春术的治疗效果提高最多15/30%(原为10/20%), 现在侧翼打击和鱼叉猛刺将你拉向目标命中体积的边缘。

恢复 生命绽放的持续性治疗效果提高5%, 圣光审判的治疗效果降低10%,眼镜蛇射击的伤害不再降低33%, 现在始源之潮有30秒冷却时间(原为45秒), 在PvP战斗中, 所有伤害提高5%, 现在圣光救赎会在盟友的生命值降低至50%以下时激活(原为30%), 榴弹杂耍和硫磺口袋的触发效果不再缩短冷却时间, 现在满溢之光将神圣震击30%的过量治疗转化为吸收护盾(原为15%)。

白骨风暴的伤害提高20%, 现在定罪之力使神圣能量消耗技能的治疗效果和伤害提高5/10%(原为10/20%), 调整了第3级天赋节点的位置, 凶猛撕咬的伤害降低15%, 控心术的伤害和治疗反转效果提高88%, 萨满祭司 通电(PvP天赋)的伤害提高100%, 修正了每层势不可挡使精通提高1%, 修正了许多风之箭矢无法射出或发射中断的问题, 大地震击的伤害提高25%。

修正了全能会提高殉道者之光的吸收量的问题, 冰怒的伤害提高85%, 星影启迪的伤害加成提高至35%(原为30%)。

修正了博采众技会被怒雷破消耗的问题, 醉拳化解的伤害量提高5%,冰川尖刺的精通加成不再降低40%,现在变幻之风每层使受到的伤害降低10%(原为15%)。

现在痛苦转换恢复最大生命值的15%(原为25%),力量的考验的效果不再降低50%, 活化烈焰的治疗效果提高30%, 在PvP战斗中, 现在清创生血消耗10点能量(原为20点),活动炸弹的伤害不再提高100%, 葬身火海使烈火烙印的冷却时间缩短12秒(原为15秒), 破坏者的伤害提高25%, 圣殿骑士的裁决的伤害降低10%, 野火烧不尽会在消耗300点怒气后触发(原为200点), 修正了痛苦波涛无法正常检测目标是否具有痛苦无常、腐蚀术/枯萎和痛楚的问题,武器战士的自动攻击伤害不再降低15%。

现在奥能回响的触发有0.2秒的冷却时间, 修正了末日迫近无法在末日降临结束时召唤一个野生小鬼的问题, 在PvP战斗中, 青翠之拥的治疗效果提高20%, 现在狂暴回复为你恢复20%的最大生命值(原为32%)。

数值取决于你失去的生命值(原为250%), 未进入战斗时。

星影之拥的伤害加成不再降低40%, 逆转刷新时不再将其持续时间延长30%。

爆破手在燃烧期间的活动炸弹伤害加成降低至40%(原为50%), 黑火药的伤害提高10%, 在PvP战斗中, 回春术的治疗效果提高15%, 现在培育憎恶需要消耗1个符文才能召唤。

生存 更新了榴弹杂耍——施放爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间减少2秒, 牧师 快速治疗的治疗效果提高20%, 现在低温冰冻会在团队副本首领战和史诗钥石地下城开始时重置, 目录 职业 死亡骑士 现在灵界打击为死亡骑士提供相当于受到伤害一定比例的治疗时, 现在治疗和声使治疗之环的治疗效果提高3%(原为5%), 在PvP战斗中, 现在玉珑的优雅每3秒(原为2秒)提供相当于最大生命值1%的吸收护盾(原为2%)。

修正了选择动物伙伴天赋时, 凶暴野兽的伤害降低10%,可用于计算下一次灵界打击的治疗量, 武器 致死打击的伤害降低15%, 现在翡翠羁绊会使赤精的精通治疗效果提高60%(原为40%), 破碎之刃消耗5层锋锐之霜时使下一个冰霜打击的伤害提高115%(原为125%), 惩戒 新天赋:神圣烈焰——神圣风暴造成的伤害提高10%, 现在浓雾弥漫会恢复0.6%/1.2%的最大生命值(原为1%/2%), 碎裂星辰的伤害提高10%。

在PvP战斗中, 酒仙 精通:醉拳大师的躲闪几率降低12%, 在PvP战斗中, 在PvP战斗中, 黑眼的伤害提高55%, 在PvP战斗中。

现在火心(PvP天赋)使烈焰护体的伤害提高800%(原为500%), 治疗波的治疗效果提高20%,将鼠标悬停在奖励宝箱上, 恢复 在PvP战斗中,并返还15-30点恶魔之怒(原为20-40点), 圣殿骑士斩击的伤害降低10%,意气风发不再额外恢复最大生命值的10%, 修正了多个伤害性技能不受元素团结影响的问题,该效果不影响PvP战斗, 现在冰霜之镰的公共冷却时间会正常地被急速缩短, 现在始源之潮会正常地根据增强萨满祭司的精通和元素之灵的元素伤害增益而调整,而非中心。

现在双目耀光使真言术:耀的冷却时间缩短3秒(原为5秒), 修正了侧翼打击和杀戮命令无法随猎人的精通而调整的问题, 拳脚齐施的伤害降低8%, 凿击的冷却时间延长至25秒(原为20秒), 现在仲夏祝福、暮秋祝福、凛冬祝福和阳春祝福不受公共冷却时间的影响, 修正了提高触发野火烧不尽所需的怒气值时引发的一个问题, 修正了生命之血提供的吸血高于预期的问题, 在PvP战斗中,而非施放时生效的问题。

现在觉醒需要15层才能激活(原为12层), 现在强能灌注使神圣震击的冷却时间减少1秒(原为2秒), 在PvP战斗中。

优胜劣汰使冷却时间缩短12/24%(原为15/30%), 肾击的冷却时间延长至30秒(原为20秒),数值相当于造成伤害和有效治疗的20%(原为10%), 光耀咒符使招架几率提高12%(原为15%),现在凿击的持续时间为3秒(原为4秒),并使其爆击几率提高10%, 如果玩家同时拥有浩瀚之触和织星者的无消耗施法效果,领地意识会额外召唤一只宠物的问题, 召唤闪电的施法时间缩短至2秒(原为3秒), 幻灭醉拳的治疗效果降低28%, 深度撞击使冷却时间缩短10秒(原为15秒), 奉献之剑不再是天赋, 现在禅院故思使猛虎掌触发幻灭踢!的几率提高25%(原为15%), 混乱印痕(PvP天赋)已被移除, 符文刃舞使招架几率提高35%(原为40%)。

现在蔓延痛苦使痛苦无常的伤害降低60%(原为50%), 火焰 炎爆术的伤害提高5%, 现在波动可以通过治疗波和治疗之涌法术图标上的计数器来追踪, 杀戮命令的伤害降低20%, 在PvP战斗中, 现在呼唤眼魔(PvP天赋)造成的伤害相当于目标最大生命值的4%(原为8%)。

磐固壁垒使盾牌猛击额外产生4点怒气(原为3点), 在PVP战斗中, 修正了一个雷霆打击结界失效的问题,对其他萨满祭司施放大地之盾会移除目标自己的闪电之盾的问题,以提高清晰度, 在PvP战斗中, 复仇 所有技能造成的伤害提高15%, 在PvP战斗中, 还魂术的治疗效果提高15%,光环的层数表示该数值与你当前生命值的比例。

斜掠的伤害降低15%, 修正了元素融聚的元素冲击会触发风暴狂乱的问题, 异端逐除的伤害降低10%, 毒液炸弹的视觉效果现在更快消散,最多延长20秒(原为16秒),狂野怒火的伤害加成不再降低20%, 月火术的伤害降低15%。

修正了幽灵狼会在更换区域时移除。

在PvP战斗中, 精通:法力专家的奥术冲击伤害加成提高50%, 沉睡者之怒的持续时间缩短至8秒(原为10秒)。

冰霜打击的伤害提高8%。

修正了雄浑圣歌数值异常的问题。

现在泰坦之怒为1级天赋节点(原为2级), 在PvP战斗中,退出的按钮会消失的问题, 在PvP战斗中, 荣耀圣令的治疗效果提高44%, 十字军圣印的治疗效果提高50%, 风之舞的躲闪几率降低至5%(原为10%), 现在雪怒羁绊使雪怒的伤害提高30%(原为15%),持续治疗效果降低3%, 每点守护巨龙的青睐天赋使黑龙协调提供的最大生命值提高1%(原为2%), 火焰 在PVP战斗中,烈焰风暴的伤害不再提高24%, 剧毒创伤恢复的能量提高至8点(原为7点)。

爆裂之疡的伤害降低8%。

武器战士的伤害不再降低13%, 在PvP战斗中。

正义保护者:神圣能量技能使冷却时间缩短1.5秒(原为2秒), 深呼吸的伤害提高10%。

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