当然,建议也是要有的
1,大幅提升当前进度最高难度(仅限普通和英雄难度,不包括荣誉和史诗)副本的公共掉落可交易物品概率,为什么是当前进度的最高难度,当然是为了鼓励打本,以及防止工作室打老本刷东西。
3.在2的基础上把那些绑定内功换成可交易内功(也不用全换,一个团本BOSS保底出3个可交易内功就行,这个数额包括稀有内功在内),然后还可以掉一些绑定交子袋(比如底价5000的2w交子袋),既能鼓励打本拍卖,又能把拍卖价格控制在合理的范围内
感觉还是内功种类太少了 特别是赛季末 很多拍卖上面的内功都面临被淘汰词条再好也没人要 点名逢虚副本拍卖设计成当前版本pve或者pvp最强的那些内功池子 然后都是绝,反正绝也切不出好东西这样起码内功会有人抢了
4.这项是针对荣誉和史诗挑战的:在挑战开放时附赠一次对应BOSS的首通拍卖次数,最多可以保存4次(对应BOSS,3次荣誉1次史诗),当团队全员大于8人有该特殊首通次数的情况下,首通BOSS时团队的公共掉落将必定掉落一个品质为金色的可交易物品(可以设置外观概率50%,金打造概率49%,大铁概率1%)同时团队中的没有拍卖的那几个也分能分到比有首通的人少50%的铜钱,每人最多可以以这样的方式获得3次拍卖分红(鼓励优秀团长和指挥),当团队全员(12人)都有该特殊首通次数时,拍卖所掉落的东西将会在8人首通的基础上将全部掉落变为可交易物品(小铁会变成可交易小铁盒子)
你把外观放公共掉落了,人机不给掉,这不是强迫只打人机的玩家去打组队吗?
没什么大用,因为很多人看透了赛季制清空资源,你拍下的东西到最后也是无,有的也是短暂感觉。加上人机托底,更多人不想浪费时间在组队等人副本上。当然副本设计的连坐机制也有关系,这导致了牢玩家越来越少。
如果真这么改的话逆子的PVE会不会变好一点
第2条中间有说公共掉落的这些外观人机党刷罗彩也是可以获得的,所以也没有逼人机党打组队